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悠悠江湖

悠悠江湖

分类: 其他游戏

更新: 2025-04-03 10:56:38

标签: 文字放置 放置 武侠

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《悠悠江湖》是一款文字武侠放置游戏,主打护肝+自由搭配的江湖养成玩法,游戏采用复古文字MUD风格,结合挂机机制,让玩家在轻松游玩的氛围中体验武学成长、装备收集的乐趣。整体风格偏向早期传奇类游戏,玩法是比较佛系的放置类,战斗完全自动化,可以托管和自动挂机,无需手动操作,玩起来还是非常的休闲的,可以让你在休闲的时候打发时间,快来下载试试吧。

【悠悠江湖】新手教程

一、前期——红色神兵原坯

前期就一个东西,打红色神兵原坯,第一个打到的人飞起般的感觉。

地图:桃岛大将军

产出:红色神兵原坯

推荐双防:1350防御

1.  唐门,10级金玉冰蚕丝,可以临时增加200点双防,所以唐门1150左右双防御下限可试试打。

2.  武当、天策1200点双防可试试,尤其注意双护腕要金色的,有传说属性吸血。吸血=加防。

3.  金币可以鉴定红色装备,前期图鉴加双防的,一定要用红色的,这样防御才撑的起来。

神兵之力要求:5000(2个神兵装备格子,单个紫色神兵2500神力以上称之为门票)

1.  三十五级打两个绿色神兵,在桃花岛-桃花岛南或者桃花林打;

2.  凑够70点神兵之力,去桃花岛第一个地图——桃岛狼王打2个蓝色神兵;

3.  凑够3500点神兵之力,去桃花岛第五个地图——赤绿侍卫打紫色神兵。

除开有些活动里放紫色神兵奖励的,正常第二天第三天打紫色神兵。

4.  凑够5000神兵之力,可以打桃花岛第七个地图——桃花大将军。

桃花王 桃花大将军这2个地图,要永远打,红色神兵原坯永远不嫌多。

Ps.可能有人要问紫色神兵什么样的好?

首先:必须够2500神力值,紫色都是用来做门票的;

其次:最好防御戒指,双防属性能撑一撑用来打红色神兵;

其他:没有特别的必要培养,很快会被淘汰。

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二、中期——90级且突破9阶

1.中期的核心思想,80级一套金色装备要穿齐。

60级开始,或者更晚一点70级80级的装备,就开始要用金色的了。

金色的装备有传说属性,攻击防御的上下限也会比较高。

2.用什么符文?

①技能符文2个格子:技能5级开第一个格子,技能10级开第二个格子;

2个格子=设定是只能带1个增强符文+1个元素技能符文。

技能只有5级的时候,是带增强还是带元素技能符文,这个看喜好或者技能效果。

②用什么元素技能符文?

天策:火、雷

武当:冰、火、雷

唐门:毒、冰

每个职业写出来的元素技能符文现在都是全的了,从元素神兵伤害加成效果上来看,伤害加成没区别了。

③元素符文的buff效果。

冰冻:降低攻速和移速;

灼烧:降低命中并30点伤害;

雷击:定身(不可移动 不可攻击);

中毒:每秒50点伤害,可以多层叠加。

冰冻灼烧雷击,这些降低攻速移速定身之类的,都是可以提升生存能力的。

具体要用哪个,看元素技能描述,或者看大佬们怎么说。基本感觉差不多,没有特别突出的。

3.用什么神兵

防御不够,防御+带哪个元素技能符文了,就带哪个元素戒指。

防御够,追究极致攻击,带的什么元素技能符文,就可以带这个的双元素戒指。

4.红色神兵突破成黄、玄、地、天、神阶神兵

两个神兵是黄阶神兵就差不多了,其他看缘分了。。。。坐等出优化

黄阶:3条2.01以上属性条

玄阶:3条2.21以上属性条

地阶:3条2.41以上属性条

天阶:3条2.61以上属性条

神阶:3条2.81以上属性条

1阶到11阶神兵,培养要2000左右玄铁矿石,所以桃花岛每一只怪都要托管挂着。

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三、后期-宗师1级至宗师19级

宗师1级可以穿第一件巅峰鞋子的装备

宗师19级可以穿最后1件巅峰武器的装备

1、宗师怎么升?

突破9阶之后再提升就是宗师1级了。英雄塔获得的碧灵丹吃完了,就纯用经验兑换修为了。

2、80级之后是先升巅峰等级,还是先升90级?

先升90级吧,没到90级少一整套90级图鉴属性。这个也不是绝对的答案。

3、宗师地图在哪里?

点地图-镇南关

4. 宗师2套装备。

宗师地图前5只怪掉赤血装备,赤血有红色和金色的;

宗师地图最后3只怪掉幽冥装备,幽冥有红色和金色的;

最好能穿金色幽冥装,没有的话就红色幽冥,其他过度。

5. 宗师装备改造

初始鉴定出来本职业攻击属性+双防属性,这3条属性最好,而且3条属性比较容易用改造石改造上去。

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四、大后期-套装印记和新技能

中州大陆后面3只怪开始:法外狂徒81000,第一使徒95000,灭世使者110000掉落套装印记和新技能(狮吼,开天裂地;斗转干坤,太阴剑术;召唤机关兽,万物竞发)。

【游戏特色】

1、护肝挂机,自由搭配,装备、武学组合多样,适合喜欢策略养成的玩家。

3、复古文字MUD风格,对喜欢怀旧武侠或传奇类游戏的玩家有一定吸引力。

3、拥有轻量级的玩法,适合碎片化时间体验,无需高强度操作。

【游戏建议】

1、目前传送石“一次一消耗”的设定较为浪费,尤其在地图复杂度不高的情况下,性价比极低。

2、打本耗时较长,但经验收益低,战力提升缓慢,容易让玩家产生疲劳感。

3、加快前期升级速度,让玩家更快进入核心玩法,调整副本收益,或增加经验加速道具。

【游戏优势】

1、玩法是比较佛系的放置类,战斗完全自动化,可以托管和自动挂机,无需手动操作。表现上有点像一念逍遥,点击地图区域即可移动,有点类似文字版传奇。地图区域很大,有明显的等级划分。扩展玩法在玩法页签内,种类有些单一。

2、养成以角色为主,包括等级、装备、招法、强化、突破几条养成线,类似RPG的养成设定,养成线不多,但每一条都比较深。装备和普通物品都有品级设定,可以很直观的看出差别,但同品级的装备对比易用性不算太好。有装备图鉴系统,凑齐一套可以增加战斗力。

3、美术2D效果类似文字类游戏,五页签布局在轻度游戏中常见,UI品质一般。大部分icon只有颜色边框和文本,没有美术图标,界面结构也比较简单。角色都是静态图,NPC只有黑色剪影,战斗界面icon倒是配图了。

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