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剑与影

剑与影

分类: 角色扮演

更新: 2024-10-17 14:20:24

标签: 角色扮演 动作 武侠

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《剑与影》是一款以水墨画为题材的武侠动作手游,以独特的视觉风格和深度的武侠世界观带领玩家走进传奇的武侠世界这款游戏的核心玩法是武侠动作冒险,玩家将扮演一位身怀绝技的武林英雄,游走江湖,结交各路豪杰,破解各种谜题挑战,最终揭开江湖背后的秘密,游戏中你将面对各种各样的敌人,收集各种武侠和宝物,慢慢的培养自己的角色,喜欢的快来下载试试吧。

【游戏特色】

1、以独特的水墨画风为题材,将中国传统绘画艺术与现代游戏设计完美结合,给玩家带来全新的视觉体验。

2、融入丰富的武侠元素,玩家可扮演各种武侠角色,体会江湖恩怨情仇,感受武侠世界的魅力。

3、采用动作玩法,玩家可通过操作角色进行各种华丽的战斗动作,享受刺激的战斗体验。

剑与影

【游戏亮点】

1、剧情丰富,玩家可以通过完成任务来解锁更多剧情,了解游戏的世界观。

2、可供玩家选择的角色众多,每个角色都有自己独特的技能和战斗方式,玩家可以根据自己的喜好选择角色。

3、提供自由探索玩法,玩家可以在游戏中自由探索,发现隐藏的秘密和宝藏。

剑与影

【游戏玩法】

1、游戏剧情丰富,营造出身临其境的热血江湖故事,以及一系列刺激的江湖冒险。

2、运气与实力的结合,让玩家的冒险之旅充满未知,吸引你继续探索。

3、剑影拥有多种流派的玩法,可搭配大量武侠秘笈,让你组合出丰富的套路。

剑与影

【剑与影】暴击流招式能力选择攻略

流派特性是暴击高,刀刀暴击,三刀带走一个人,灭气,让对面不能出手,基本上我出手两下,对面出手一下。血量基本保持满状态。

招式必备:主动技能

1、杀威剑,扫六合等减对面怒气的技能,减怒气尽量30以上,控制对面怒气值不到100,不到100就不能出手,伤害尽量在100以上才能用。暴击后伤害150左右,主要使用技能,消耗60。

2、吸血:一夫当关,基本回血在20%-22%,一次伤害在100左右,暴击后伤害应该在100左右,每次吸血20左右。

能力必备:被动技能

1、精神抖擞,血量大于90必定暴击,主要输出所有伤害都来自于这个技能,这应该游戏暴击伤害应该是150%,就是普攻打100,暴击后伤害在150。三下秒个人主要说的是这个技能(连击第二次伤害必定不暴击。这个以后再说)。

2、伺机待发,战斗初始怒气值提升30点,能使主动技能在一开始就能领先对面30怒气,如主动技能消耗60点,开场后,提升30点,你就可以触发主动技能。

次要被动

1、吐故纳新,回血技能,为保障提升血量品质,保证血量持续在90以上,辅助作用而已,一般吸血可以保证血量充足,不必备。

2、势如破竹,在后期,40关以后,怪物血量600以上可能要打四五下,不必备。

3、锋芒毕露,提升暴击伤害。有更好。

4、其他牌看情况拿吧,提高攻击,提高血量,提高防御,提升闪避等。四、加点悟性,敏捷双加,悟性,提高领悟主动技能的。品质,就是威力,技能发动几率和灭气值等。灵敏主要是提升怒气回复速度。个人感觉悟性出了必要的技能就可以不加了,最多加到70即可。其他全部加在灵敏上。

实战攻略

1、90血量必定暴击最好开局拿,保证前期,可以两刀秒怪,保证血量,中期领悟技能,用一夫当关回血,暴击吸血特别爽。有减怒技能后,开局用减怒,再减怒,怪怒气满100使用,一刀减30,一下少了约1/3,正常情况,我出三刀,怪打我一刀。伺机待发出了以后,我出四刀,怪打我一刀。实战是我有装备加了40攻击力,普通伤害100左右,暴击伤害在150左右。三次攻击约450。四次就是600。伤害爆炸呀。攻击频率就是:第一次攻击,150攻击伤害,减怒,第二次攻击,150攻击伤害再减怒。 怪物攻击,伤害20-100不等。一夫当关,伤害100-150不等,暴击吸血,20-30左右。 怪卒,享年3回合。遇到boss可能需要多吸血两次,保证血量一定大于90%。缺点就是遇到闪避很无解,吸不到血,如果主动技能牌太差,减怒不够或者攻击不够,可能不能秒怪,或者不能保证血量。就没有永动机了。血量不满情况就用吸血,或者遇到火堆回满血。如果有以上卡牌,基本都是血状态。

2、满血=有暴击=高伤害=高吸血=秒怪=满血灭

【游戏测评】

剑与影是一款以水墨画风打造的武侠动作游戏。游戏剧情深刻,侠义文化浓郁,让玩家穿越时空,亲身体验古代江湖。不仅剧情故事跌宕起伏,战斗打击感也非常不错,再加上丰富的招式和炫酷的特效,让玩家在这里享受到更加极致突破动作关卡的体验。

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