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天启悖论

天启悖论

分类: 角色扮演

更新: 2024-07-10 13:30:35

标签: 探宝 二次元 二次元养成游戏 类似鸣潮的手游

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天启悖论是一款采用萌萌人样式的二次元养成类游戏,玩家需要通过抽卡来收集各种角色,随后需要对她们的属性进行培养,从而将战斗力提高,由于是抽卡获取的方式,所以能获取到的角色都是随机的,游戏也会时常推出一些限定角色,从而让玩家花费掉手中的资源,避免积压在仓库里,通过角色们的特性来组建队伍即可,因为主线关卡的难度并不低,需要玩家培养阵容才能通过。

天启悖论

天启悖论高塔各层奖励:

每层楼的获胜条件都不一样

初次通关每关都会有不同的丰厚的奖励

每关的任务完成会获得高达币,高达币可于高达活动商店兑换s装备

通关一层之后会获得高达池的两张十连券和500钻石

第一层

获胜条件:击败全部敌人

奖励:角色进阶材料,虹晶,虹宝珠,金币,体力药,强化药

第二层

获胜条件:到达指定地点

奖励:角色技能强化材料,金币

第三层

获胜条件:杀死兽人boss

奖励:各国突破石,100圆饼

第四层

获胜条件:击败所有敌人(出现四格小boss)

奖励:各种装备精炼石

第五层

获胜条件:击败大boss(九格boss出现)

奖励:普池券,金币

第六层

获胜条件:击败全部敌人

奖励:各种技能强化材料

第七层

获胜条件:击败全部敌人

奖励:各国突破石,100圆饼

通关后会有氪金礼包,里面会有高达池的十连券(除了通关楼层只能通过买礼包获得)

天启悖论

天启悖论角色竞技场规则:

每天凌晨四点可以获得三次挑战次数,最多叠加九次,选择挑战可以一次性消耗最多三次挑战次数来获得最多三倍奖励。没有次数也可以挑战,但不会有任何奖励。

竞技场有竞技场单独的编成队伍。

点数相关:

获胜点数(打赢对手可获得,打输很少)

回合点数(五回合内打赢对手可拿满,每多一回合点数减少)

生存点数(不死人打赢对手可拿满,每死一个人点数减少)

点数可以用来提升你的段位,段位越高遇到的人越强,每次升段都有不同的竞技场币奖励

每次挑战都可以从三个难度档位选择一个来挑战,难度越高点数越高,可选择刷新对手(不消耗任何东西)

竞技场币可于竞技场商店兑换装备和技能书

战斗规则:

每星期一刷新竞技场

竞技场规则分为编成规则和buff规则

编成规则(限制cost点,一只s消耗50cost,有时规则也会变成无cost限制)

buff规则(某种属性伤害增加,受到伤害减少,某种属性伤害减少,生命增加,有些buff是敌我都有,有些只是自己拥有)

天启悖论

天启悖论宠物竞技场规则:

一、玩法

玩家可选择五只宠物进入备战区,然后选择三只参战。

对手栏会显示对手的五只备战宠物以及对手上一轮的战况

首个选择的宠物会变成巨大化宠物,全属性大幅提升,自身范围变成3x3,并且技能会变成巨大宠物系列固定技能。

另外两只宠物则是正常大小,无变化。

重点:巨大化宠物不可控,由ai操控,玩家只能操控两只正常宠物。

玩家可在备战区内给魔物装备竞技场专属buff物品,如:重石(开局速度大幅减少)速石(开局速度大幅提升)鸡腿(回合结束回血)等

魔物结晶技能在竞技场也是可用的

二、地图

每次竞技场会有两张不同的地图,你每次挑战都会在两张地图里面循环轮换。

开局仅可调整两只正常宠物的位置,巨大化宠物位置固定。

三、规则

目前暂无特殊规则,仅有双方属性提升的规则。如:双方hp+30%

四、段位机制

首次五场是玩家对战ai,五场过后是对战随机段位玩家。

低保段为白金,胜利20场,无胜率要求

钻石段为胜利30场,胜率50%+

普通大师段为胜利40场,胜率60%+

宝可梦大师段为胜利50场,胜率75%+

五、奖励

低保段以上每天都会获取10宝可梦点数,每次竞技场结束低保段以上都会获得不同的宝可梦点数

奖励拿满一次竞技场可获得230宝可梦点数

六、商店

s宠物:食猫鱼,固有特征:物理体技威力+9% 价格400宝可梦点数

各种各样的魔物竞技场buff物品

各种各样的魔物结晶技能

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