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境界之诗Tactics

境界之诗Tactics

分类: 角色扮演

更新: 2024-11-22 11:56:16

标签: 二次元 二次元养成游戏 战棋

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《境界之诗Tactics》是一款二次元角色扮演类手游,游戏融合了多种的玩法,包括战略模拟、角色培养以及商城系统,将传统的战棋式战略玩法再现到手机上,游戏中玩家将踏上了属于自己的冒险,一路遇见各种各样的伙伴,遭遇各种各样的敌人,你将通过自己的策略和朋友的帮助和他们开始战斗,游戏拥有丰富的剧情和大量的挑战内容,你可以搭配自己的角色,感受战棋玩法的乐趣。

【境界之诗Tactics】属性兵种相克

属性相克

境界之诗Tactics

地→水→火→风→地,光↔暗

攻击克制属性伤害:150%

攻击被克属性伤害:50%

使用与自身相同属性的技能时,属性伤害:125% (例如: 火属性角色使用火属性的技能)

使用克自身属性的技能时,属性伤害:80% (例如: 火属性角色使用水属性的技能)

使用无属性技能时,技能属性转为角色自身属性,但没属性加成 (例如: 火属性角色使用无属性的技能时,伤害为火属性,但属性倍率依然是 100%);无属性角色使用无属性技能才有属性加成

使用抹消后所有属性变成无属性

使用反转后四属性 (风火水土) 转成对角属性 (例如: 火转地、水转风);无、光、暗属性无效

兵种相克

长枪系→骑兵系→远程系→魔法系→近战系→长枪系;远程系→支援系

近战系: 战士、剑士、盗贼、刺客、武斗家

长枪系: 枪兵、艺人

骑兵系: 轻骑兵、圣殿骑士

远程系: 弓箭手、十字弓兵、炼金术士

魔法系: 魔术师、贤者、魔导士、道士、死灵法师

支援系: 圣职者、歌姬、巫女、学者

攻击克制兵种伤害:150%

攻击被克兵种伤害:50%

地型克制

从高处攻击低处伤害:150%(不论高低差多大)

如我方跟敌方所在格的高低差达两格或以上,我方将无法使用进战技能作出攻击

如我方跟敌方所在格的高低差达两格或以上,移动类型为步行的角色将无法移动至敌方位置,而移动类型为飞行的角色则无此限制

【境界之诗Tactics】队伍相关

一般队伍的编制为四个队员+一个好友,其中一号队员为队长。

骑士团副本的队伍编制则为六个队员,无法使用好友增援,同样是一号队员为队长。

提醒:并不是每个角色都有队长技能。

每个角色皆有三个技能位置+一个武器技能。同一角色可装备五把武器但只能选择一把进入战场,其中:

固有技能可能佔有1~3个位置,非固有技能由玩家自行装备,部分角色有专属的非固有技能。

非固有技能只能装备该角色的职阶的技能,部分角色因为被动的缘故可以装备2种以上职阶技能。

角色能够装备的武器依照立绘、模组的设定而有不同,与职阶无关,因此角色可以装备非自身阶职的技能武器。EX:战士不等于剑士不可装备一闪,但因为战士模组持剑,武器可以装备"一闪的剑"。

承第三点,因此装备非自身职阶的重要技能的武器优先于自身职阶的重要技能的武器。但此点为大略情况,实际并不一定。

不同的职阶则拥有不同的职阶被动,包括:

战斗精通:额外降低通用、近战、长枪、弓术、武术和剑术系技能伤害10%

潜行精通:11%机率二次行动(BUG:目前第一回合100%二动)

射击精通:交战时,降低目标迴避14%

魔力精通:额外降低黑魔法、白魔法、禁咒、鍊金术系伤害12%

神圣精通:30%机率使用白魔法效果增加15%

鍊金精通:每回合回復12%生命

骑乘精通:15%机率不被连携攻击

按照主流的队伍编制,常见队伍有:

连携队:

物理队中最大主流,以高连携伤害、高移动、高连携范围的职业为核心(盗贼、轻骑..etc),早期因队员不足会加入弓箭手,现在大多会放一辅助/补血职,如领主、吉儿。

相对法队来说,在面对高格档/迴避/反击怪会因为连携中断而吃力,对于使用魔法的敌人也非常苦手(因物理角色多半魔力低下),甚至早期也因范围技能的稀少而对大量敌人的关卡苦手(直到玛莉的加入才解决),算是缺点较法队多的队伍。

2.0后的平衡使连携队与法队的伤害已经差不多了,不过两种队伍间仍有关卡适性的不同。

强势连携队角色:高(连携)伤害、高移动、高连携范围,或是有强力输出技能/被动,攻击增幅技能,通常会补上一辅助职来补血或上Buff或对王怪Debuff

法队(歌舞团):

以魔法为输出手段,大部分会摆上一只强力的输出型法师以及三只(以上)有魔力Buff的角色(洁诺比雅、乐师等等),在二王女出现后也变得不需要前排坦克,而魔法必中的特性可以轻易的处理物理队头痛的高格档/迴避/反击怪。

2.0后的平衡使连携队与法队的伤害已经差不多了,不过两种队伍间仍有关卡适性的不同。

强势法队输出角色:强力的固有技、被动加伤、或是先天的高魔力。

千早:

新年限定角色,以大量召唤物突破关卡的一人队伍代表制霸了三个月之久,在2.0连续NERF三次后仍然极强,身居一缐前段之列。

代表技能:

式神‧武令:固有技能,召唤出高伤害的两格物理连携角

式神‧法镇:专属技能,召唤出高伤害、可二次行动的法术角色,受AI所限制所以很会自杀,在支缐2或商店限时兑换可取得。

须注意召唤物的士气属于第三方,不计在我方士气。

召唤物的特有被动:受到伤害增加250%,此被动有利有弊,弊在更难以召唤出大量式神海,利在AI特性会优先攻击式神,在高难度关卡争取其他角色的生存空间。

被动:击杀再动:

代表人物:玛莉(圣殿骑士)、维尔纳(魔术师)、阿兰(剑圣)。

非常强势,尤其玛莉在第一部转蛋与精锐卷皆可取得,出场后就成为首抽TIER1直到现在。

维尔纳是CC合作的限定角色,目前唯一法术的再动角,也是一线强势角色。

阿兰,固有技可破格档、剑技破防,个人觉得略逊玛莉一筹。

因为再动的特性,分别与连携队和法队向性很合。

【游戏特色】

根据战场的地形,同时针对敌方弱点属性,使用自己的队伍打出漂亮的攻击。

丰富的职业内容与近百种技能,让你可以搭配出自己喜欢的组合。

游戏中战斗掉落的碎片可以用来强化技能并让角色提升星等。

【游戏测评】

在境界之诗Tactics中扮演一名默默无闻的冒险者,怀着对未知世界的好奇心,与好友组成佣兵团,经历一系列地下城探险、围剿盗贼团等事件。游戏的操作结合了战略模拟、角色扮演等要素,快来试试吧。

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