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只兔不灭的勇者

只兔不灭的勇者

分类: 动作游戏

更新: 2024-09-17 12:22:22

标签: 冒险 闯关 战斗 角色扮演

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只兔不灭的勇者是一款动作冒险类游戏,游戏的特点在于招式之间的博弈,玩家需要与关卡中的所有敌人进行一场对决,通过见招拆招的方式来将敌人的所有攻击都化解掉,并且玩家还要使用攻击来将敌人的生命值清空,将其消灭,敌人的攻击频率是很高的,但是招式都很套路化,所以玩家在战斗几次以后就能找到对敌的方式,但是要记得尽量化解敌人的进攻,一旦出现了失误,玩家很有可能就得重来了。

只兔不灭的勇者通关攻略:

在只兔不灭的勇者游戏中,很多玩家都会在各种关卡中卡住,不知道怎么完成闯关,接下来小编就为大家带来只兔不灭的勇者通关流程剧情内容的汇总,希望能帮助各位玩家顺利通关。

1、我们刚刚进只兔不灭的勇者游戏后往右边走,会来到有梯子的地方,右边会有个墓碑警告你禁止往前,右边进去会有个boss(无头),会对玩家极不友好,当然你也可以去尝试一下,进去的方法就是对着墙a几下,就会出现个入口。

2、当你梯 子上去后,会有两个npc可以对话,当然没有什么用(当你打完新手boss,他们就会变成尸体)走到如图所示的墙面破洞,点一下O键是可以进去的;

1、进去之后会拿到个饰品(皇冠)饰品后面可以穿戴(皇冠的作用是增加游戏难度,你只有一格血,但会有特效),地面上会有个月亮雕像,贴近雕像按O键,可以将雕像放回柱子上,然后三个柱子上出现血球(每凑齐三个可以多一颗血),收集完就可以回如图所示位置按O键返回。

2、出了洞往右走会遇到新手boss,一只士兵老鼠,当然,既然是新手boss,他巨弱无比,差不多只用a两下,防御一下,这个节奏下去没几下就无伤过了。boss会掉落金币和月魄(金币后面npc有用,月魄可以升级属性)金币和月魄死亡会清零。

3、打完老鼠往右边走就来到了城镇,找到图中这个女仆兔子,与她对话,对话完再对她点O键,即可休息(存档)。

4、再往右边走会有上下两条路,往上会有一个蛛塔,往下还是村庄。

1、往下边的路走,这边房车的草垛是可以踩的,风车顶上会有个血球,如何上去看图。

2、这边有个小彩蛋,屋顶的耳朵是个兔子,可以对话,但是他会说作者还没给他安排作用。再往右边走会遇到条河,河底下会有条路,继续往右两次会遇到第二个boss(土拨鼠)。

3、往右走会遇到两个村民,他会提醒你有boss,叫你不要往前走,图中这个平台上的np可以花五十金币购买信息,然后你就知道这个村子名称(可尼村),还有附近地图的名称。

1、再往右走便是boss土拨鼠(打这种体型较大的boss主要靠翻滚),其实这个boss也挺简单的,多打几次就可以轻轻松松完虐他,(可以上来扔个鞭炮,把他的盾牌炸掉),掌握好节奏,翻滚躲避攻击,这个boss手比较长,滚到他身后a就好了,土拨鼠会向你发起冲刺,翻滚可以轻松躲过,盾牌没掉后他会遁地,遁地前会扔个陷阱,陷阱翻滚可以破坏陷阱,陷阱的伤害一格血左右,当他遁地出来,会a一下,这个时候滚过去打他就好了。多试个几次就可以无伤过土拨鼠了。

1、继续往右走来到大树森林这个平台上面是有个隐藏空间的,需要跳跃加翻滚就可以滚到地铁上面,大概位置就是如图所示兔克(主角)头顶地图顶上挂下来的植物右边跳跃加翻滚,就可以上去了,上去之后会有一个血球。

2、跳下里后往右边走会遇到个大树,树洞按O键是可以进去的,再右边的的话还没制作。

3、进入树洞之后会遇到个npc(螳螂的灵魂),和他对话会触发剧情(螳螂的故事与主角武器故事),左数右第三个柱子是存档点,按O键存档,第一次要先激活。中间那个蓝色的宝石一样的可以升级属性(天赋),调整按键和技能(技巧),佩戴饰品(饰品),查看你所持有的道具(暗器)。

游戏特色:

1、只兔不灭的勇者,从名字中可以看出主角是兔子,但这与游戏的题材有着很强的反差感。

2、游戏的画面也都采用了较为阴暗的设计,方便玩家看见主角战斗时的攻击特效。

3、玩家在与敌人战斗时尽量先保守博弈几个回合,以此来观察敌人的攻击套路。

只兔不灭的勇者

游戏玩法:

1、即使是小兵,也很有可能对玩家造成威胁,因为小兵的数量很多,无法忽视。

2、将小兵们干掉以后,玩家就能见到这个场景的BOSS,将其打败即可进入下一个关卡。

3、BOSS的攻击频率相比于小兵要高一些,但依旧会留给玩家充足的出招空间。

只兔不灭的勇者

游戏体验:

1、敌人的攻击都是有着很明显的前摇,在攻击前摇出现后,玩家就要有弹刀的准备了。

2、主角是没有盾牌的,只能通过弹刀的方式来防守敌人的攻击,同时还能反击敌人。

3、在攻击敌人时,不要一直保持攻击,因为敌人会处于霸体状态,向玩家发起攻击。

只兔不灭的勇者

游戏测评:

尽量不要与敌人硬碰硬,因为BOSS的生命值相比于主角要高出太多,所以要在自己损失最小的情况下,将BOSS给消灭掉。

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