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修仙家族模拟器2

修仙家族模拟器2

分类: 模拟经营

更新: 2025-04-15 13:36:33

标签: 挂机经营 修仙 经营

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《修仙家族模拟器2》是一款修仙题材的放置游戏,本作以经典"凡人流"修仙体系为根基,构建了炼气→筑基→金丹→元婴→化神→炼虚→合体→大乘的完整境界链条。玩家诞生于"玄黄界",一个由七大洲、四十九海域、三千秘境组成的修仙小世界,每片大陆都存在着仙门林立的东域、妖兽横行的北荒、魔道猖獗的西漠等特色区域。世界架构深度借鉴修仙文明演化理论,低阶修士需在凡俗王朝积累功德,金丹期方能御剑跨海,化神期才有资格参与界域战争。

【修仙家族模拟器2】新手攻略

一、解释一下床的作用

①增加生肓率和元气回复,每级提升20生肓和回复。

TapTap

TapTap

四阶床元气回复拿来突破大境界的话,可以当一个元气药用,聊胜于无吧

②固定育种增加的随机天赋数,常规不用床状态下,育种会随机产生0~8个新天赋给孩子,而床则是将这个随机天赋固定数量为8个。

③提升孩子继承父母天赋的概率

一阶床:高概继承白色及以上品质天赋,名人全品质天赋50%继承。

二阶床:孩子完全继承父母白色天赋,高概继承绿色及以上品质天赋,名人全品质天赋66%继承。

三阶床:孩子完全继承父母绿色天赋,高概继承蓝色及以上品质天赋,名人全品质天赋83%继承。

四阶床:孩子完全继承父母蓝色天赋,高概继承紫色及以上品质天赋,名人全品质天赋100%继承。

注:这里说的高概率大概在80%±5%天赋品质每提升一级-20%,以上数据来自玩家小数量实验测试,因为用例量不大,所以会存在误差,请尽量做最坏打算。

二、洗髓伐体丹用法

因为生孩子最大只会生出33个天赋的,其中8个由床随机,25个可以由玩家定向,那么在名人三代时就可能达天赋上限,这时就要用洗髓伐体丹清除父母一些天赋保证父母双方可继承天赋总数不大于25,再育种生孩子。

例如:

①父亲有15个可继承天赋

②母亲有15个可继承天赋

③父母双方1个天赋重复

④那么孩子最大可继承天赋总数=15(母亲)+15(父亲)-1(父母双方重复)=29

此时可以推测孩子最大将会有:

8(床的固定给)+29(可继承总数)=37个天赋。

可孩子最大只有33个继承天赋位,那么父亲最后4个天赋将可能不会被继承给孩子。这时就要从父母双方天赋中用洗髓伐体丹先去除4个天赋(可继承总数变为29-4=25)再双修生孩子,注意去除的不要是双方重复的那个天赋。

注:孩先天赋继承遵循,先随机发8个新的→女方→男方,所以去除天赋优先女方的天赋。最新测试结果表明男女优先级因帐号有所不同,有些帐号是男方→女方,有些是真完全随机优先,建议去除天赋时尽量保证男女双方剩余天赋数相等。

三、必要名人与种子弟子说明

①为什么必要张洐、李慕婉、南宫婉、王长生,因为这四个名人天赋都带突破率(总共27%)、道心(总共80)、并提供血法上限等加成,能使制作出的弟子突破无忧,而且刚好两两配对。

②什么是种子弟子,种子弟子是指大家升仙令招募出来的像名人一样杂天赋少又是高质量天赋的弟子,如下所示

TapTap

可传承两紫一橙品质高

TapTap

可传承两紫一蓝质量高

为什么要为什么要这些种子弟子,因为名人天赋并不完整,比如你要搞个完美阵法师你肯定要四象八卦(+35阵法),而四象八卦名人没有,你只能去找升仙令招募的普通弟子来传承。而这些杂质少的弟子就是非常好的传承人,因为你可以不用花费太多的洗髓丹给他去除无用天赋。以下文中名人与种子弟子将合并称为名人。

四、8名人合并公式与变换公式

首先要重点说明的是,因为孩子天赋最大为33个,而床占了固定8个,所以余下就剩25个给我们进行定向和入,请保证生育前父母双方可继承天赋总数不大于25,而25个最大只支持8个名人加一个自定义天赋。

注:当然你要觉得自己洗髓伐体丹超多,把25个定向和入位天赋全搞成橙色也不是不可以,但时间保守估计要25x800/150=134天。

须去除天赋数计算公式

N=须去除天赋数

X=母亲可继承天赋数

Y=父亲可继承天赋数

Z=父母双方重复天赋数

E=父母双方想保留的名人天赋总数

若E+8≤33则

N=8+X+Y-Z-33,N≤0则不须要去除。

否则

N=8+X+Y-33,N≤0则不须要去除。

使用洗髓伐体丹去除时注意不要去除这些重复天赋,注意要先去除父母的天赋,再去双修育种,并且默认所有生育均使用四阶及以上暖玉床

半加法合并流程

①:8个名人男女两两合并生子,产生4个名二代。

②:4个名二代男女两两合并生子,生子前执行去除天赋操作,产生两个名三代。

③:两个名三代合并生子,生子前执行去除天赋操作,产生最终成品名四代

说人话就是两两合成,8变四,四变二,二变一,半加法是最短育种情况,但实际可能会出现后代性别不匹配以及要合并的名人数量不是双数等问题,导致半加育种路径失败。

逐加法合并流程

①:任意两个计划中的名人男女合并生子,产生名二代。

②:名二代与计划中的异性名人合并生子,产生名三代。

③:名三代与计划中的异性名人合并生子,生子前执行去除天赋操作,产生名四代。

④:重复执行第③步,直致合并完计划中的名人,产生出想要的完全体。

逐加法采用一个名人一个名人的方式进行合入加到八为止,缺点是合成路径较长,优点是定向天赋增长较为平滑中途产生的孩子可用性高要合入的名人数量可自行增减,实际也可能会出现后代性别不匹配问题,但抗性比半加法要高。

变加法合并并流程

①:做个动态计划,定好命名规范

②:任意执行逐加法/半加法中的产子流程

③:重新规划计划

④:产生的名N代,动态计划合入,最终合并完计划中的名人。

注意重点,变加法合入中如果父母双方可继承天赋总和大于25,生子前一定要执行去除天赋操作。

变加法主打一手动态调整,尽量让性别问题不发生,但对玩家的要求比较高。因为“变”我无法手把手传授你,只能说是师傅领进门,修行在个人了。

变性/变灵根公式

要变换的弟子去除8天赋+可继承天赋为0的任意异性弟子双修育种。

变灵根则是异性弟子在多一个条件:包含你想变的灵根,越纯越好。

成品第1~X天赋变换公式,X≥8

要变换的弟子去除X天赋+仅X-8个可继承天赋的异性弟子双修育种。

注:推荐用清空可继承天赋的元婴及以上主角来进行变换,有一定几率会生出天灵根。有时候一次不行,可能要多试几次。

【游戏特色】

1、游戏采用"世界沙盒同步引擎",所有玩家共享的修仙大世界实时演化。

2、当玩家下线时,角色将根据当前功法自动运转周天,但可能遭遇其他修士夺舍或妖兽袭击。

3、1游戏年=1现实小时的时空压缩,确保灵药生长周期、宗门大比等事件与现实作息深度绑定。

【游戏亮点】

1、玩家可自由组建散修联盟,创立正邪门派,甚至建立覆盖多个界域的商盟。

2、每座灵山福地的争夺、每处上古遗迹的开启,都将由玩家群体的行为共同书写历史。

3、修士寿元耗尽或斗法陨落后,将根据此生功德值在转生池重塑肉身。

【游戏优势】

1、玩家可开辟灵田培育三阶紫云参,建造丹房炼制筑基丹,甚至通过联姻获取其他家族的秘传功法。

2、游戏构建的玄黄界地图面积达1.2亿平方公里,涵盖九幽地窟、天火熔原、玄冰秘境等300余种生态区。

3、婚配系统突破传统数值加成框架,双修对象的选择将影响心魔劫强度,道侣背叛可能触发情劫考验。

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