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忍者必须死3

忍者必须死3

  • 类型:动作冒险
  • 大小:2002.63M
  • 版本:2.0.96
  • 更新:2026-06-27

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游戏介绍

《忍者必须死3是一款以忍者跑酷为题材的动作冒险闯关游戏。游戏中玩家将在水墨风的地图中体验刺激爽快的动作跑酷乐趣,与敌人在场景中开展惊心动魄的对战!游戏操作上手简单,按键整体只需控制角色的上下坠落与技能释放,考验玩家的反应能力。游戏关卡玩法内容丰富,玩家在冒险途中还能够使用各种道具助你化险为夷。感兴趣的话欢迎在本站进行下载游玩!

忍者必须死3简介

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。

在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!

《忍者必须死3武器攻略

1、神使·沧溟(海螺)

使用建议:海螺属于真正的万金油,百搭特征明显,基本任何场景都可以做主武,特定副武器仅用一次的场景也可以做副手,由于海螺CD时间所有武器最长,所以佩戴海螺的角色建议一定要配带刀鞘,升到3钩的刀鞘可以让武器冷却时间缩减10%,如果是5阶海螺佩戴3钩刀鞘,那么CD时间就是33.75秒,这和不带刀鞘的祝融和雷剑(33.5秒)相比就基本算是平手了,当然,如果你主手祝融或雷鸣又带刀鞘,置海螺于不顾,那就另当别论。

2、祝融(火弓)

主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,33、家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。

3、雷鸣剑(手电筒)

雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。

4、鬼泪村正

根据村正的独特属性,输出简单、cd端、伤害中规中矩,萌新过渡期比较理想的主手武器,中期随着祝融、海螺等神器面试,可以将村正做副手培养,养到3阶就够用,最好的作用就是可以在悬赏时抢个MVP,跑jjc或无伤一般不建议携带。大后期村正的作用比较有限,一般是苍牙玩家在死穴图用来回血使用。

5、御火芭蕉扇(火扇)

对于小黑来说,一般选择觉醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打伤害,朱雀配合大招拉龙卷风,因为小黑主武器为火有攻击加成,两把火武堪称绝配。其他角色一般都建议火扇做副手来用,伤害及格,CD短,保命效果不俗,可以说大多场景下火扇做副手都无可厚非!

6、炎宿·朱雀

朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤通关、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。

游戏特色:

1、丰富多样的关卡设置

游戏中设置了多个不同类型的关卡,在关卡内挑战各种难度的敌人,并且每个关卡都有各自独特的地形和机制;

2、简单易上手的操作

游戏操作简单明了,通过两个手指轻触屏幕即可快速掌握移动、攻击等基本操作,适合所有年龄段的玩家;

3、丰富多彩的忍者装备

忍者必须死3提供大量装备、技能和道具,玩家可以根据需求选择升级自己的忍者,提升实力并挑战更高难度的关卡和BOSS;

4、刺激威猛的打斗体验

忍者必须死3拥有非常流畅、真实的打击感,让玩家身临其境地感受到酣畅淋漓的战斗快感。同时,玩家还能使用各种花式技能打出华丽连招,增加游戏趣味性;

5、多种模式的PVP对战

游戏支持多种模式的PVP对战,玩家可以与好友或全球玩家进行比拼,锤炼自己的实力,并且在匹配对手时系统会根据玩家等级进行智能匹配;

6、独特优美的东方画风

游戏中采用了刻画精细、唯美简洁的东方风格画面,包含中国古代江湖和忍者主题元素,让玩家进入一个魂动而美丽的场景当中。

《忍者必须死3角色及武器选择攻略

忍者必须死3这款游戏是很多玩家喜欢的,本次就为大家带来了忍者必须死3攻略大全,包括角色及武器选择攻略,非常全面的内容,绝对有你想知道的内容,刚入坑的朋友千万不要错过。

角色(人物)

小黑

1、忍术召唤一堆火球环绕自身,遇到障碍时自动攻击,结束后召唤一个火龙卷从人物前方向前推进(地刺飞竹滚石镰刀这类无法被火球锁定,需要自己躲)。

2、有围巾号角套装时,获得三段跳。

3、3v3表现7星(指炼狱图-修罗以下的表现,满星10星(就这么打分吧)。

4、无宝物加成时,小黑得分加成在四个人物中,排第三。(这里特指觉醒后各人物得分排名,因为前期未觉醒时,各人物差距不大),假设小黑跑竞技场8000m有800w得分,而得分加成高的人物7000m就有800w了。

5、武器与宝物是系统随机给。不是自己能决定的。

新手推荐小黑。操作简易,养成便宜。重点是便宜!!琳和苍牙觉醒以及后面大量的石头量,微氪玩家要很慢养成的!(举个例子,琳70级觉醒后的天赋树 护盾技能 就要80个水石点亮)。

忍者必须死3

女仆琳

1、忍术全屏砸冰雹 和忍2天魔刀一样,不是无敌。

2、有s铃铛扇子套装时,血量高于80%,获得20%伤害加成。

3、3v3表现,毕竟忍术范围伤害,6星,有套装攻击加成的话,7、8星左右吧。

4、无宝物加成时,得分加成排名第二,跑跑竞技场也蛮好。

女性人物萌萌哒不多说了吧。不少玩家内测已有女仆皮肤,没得到不要太慌,听说公测小黑黄巾和女仆都有途径得的。

阿力

1、忍术召唤一个雷球从自身向前推进,慢慢扩大雷球范围,一段时间后到达最远距离停留一会并造成大量伤害。

2、酒神套装效果,每20滴血加1%得分加成,而阿力优势之一就是血量最厚的。

3、3v3表现,四忍中最强!就是为3v3而生的角色。技能伤害很高,需配合武器朱雀或疾风步突到boss脸上,重点是朱雀和疾风步!其次要一定的操作,若BOSS打到一半跑其他地方就尴尬了。3v3有朱雀8到10星。没朱雀的话,跑竞技场就没这么高伤害了。

4、得分加成第四,有酒神套装也许能追上小黑吧??其实也正常,有得必有失。

推荐给喜欢3v3的玩家(我觉得要有朱雀或一文字养比较好),操作好了3v3伤害很高,养成价格和小黑差不多,算不贵了。

忍者必须死3

苍牙

1、忍术魔风鬼轮,召唤一个大轮子环绕自身,可以撞大部分障碍,伪无敌。绝大部分伤害打不到苍牙,也可以扔轮子出去打BOSS或障碍,这时自身安全就要看操作了。很多BOSS也不是固定不动的,需调整轮子位置。

2、装备鞋子天狗之牙套装时,当血量低于20%,伤害加成20%。

3、3v3表现,同样看操作,忍术伤害还行没阿力高,但忍术时间略长几秒。遇到灵活的BOSS需要来回调整鬼轮的位置,操作越好,伤害就越高啦。

4、得分加成第一,配合三段跳,竞技场谁都跑不过我

推荐给氪金大佬(虽说是养成游戏慢慢玩,但觉醒后石头需求量是最多的)以及推荐给喜欢炫酷苍牙的玩家。再提醒一下,琳70级觉醒后点亮天赋树的护盾技能 就要80水石了,小黑阿力觉醒要各用30觉醒石,琳要45个,苍牙要60个,可见苍牙觉醒后蛮贵的。要么慢慢养吧量力而行啊!

忍者必须死3

人物建议

这得你看你充多少了,微氪玩家(月卡党)建议养小黑或阿力,长期玩或者氪的多(500rmb以上)养琳和苍牙(毕竟花钱的人物,养成贵)

不是绝对的!养成游戏!看你喜欢什么人物了。长期玩,慢慢肝,后面什么东西都会有的。(100个石头解锁人物并非一定要花钱,但你得玩个半年一年以上,很多东西都不缺了,先买的等级高,这时你刚解锁要慢慢养,只是这是弊端)。

每天玩,开服一个月就可以免费!解锁琳或苍牙。微氪玩家建议先养着小黑或阿力,反正慢慢玩人物都能解锁再去养。

喜欢琳或苍牙的就慢慢攒石头留着资源解锁或直接买了养。(氪金人物加成高,开服有一定优势。比如我得分加成高,跑2000m得分300w,而你加成低一些跑2000m只有260w。越跑差距越大。)rmb人物总归要比直接领的人物有优势啊。当然宝物武器也很重要。

长期玩建议琳与苍牙,喜欢小黑阿力就养呗。

有好的套装加成,人物会上一个档次。(例如小黑的黑龙套装,获得三段跳能力)。

忍者必须死3

游戏优势:

1、引入全新的积分排名游戏,让您与来自世界各地的玩家竞争,并参与战斗和PK。

2、游戏继承了前作备受好评的艺术风格和核心玩法,全面整合和创新跑酷游戏和侧滚动作游戏。

3、真正定义了“动作格斗跑酷”的新游戏类型,致力于为玩家带来全方位、多层次的游戏享受。

忍者必须死3

亲爱的忍忍:

为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2026年5月14日2:00-12:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。

【维护时间】

2026年5月14日2:00-12:00

【更新内容】

一、 更新预告

为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》将于5月21日进行一次客户端版本更新,届时忍忍们需要在对应渠道下载安装最新客户端(下载后可直接覆盖安装,无需卸载原游戏),成功安装后即可获得更新礼包一份!

二、淬寒生花·寒绡·兮兰限时概率UP

※活动时间:5月14日维护后-5月27日23:59

※限时返场特惠福利:

1.活动期间,寒绡·兮兰为本次淬寒生花的概率UP作战忍者。

2.在本次淬寒生花召唤池获得寒绡·兮兰后,可领取寒绡·兮兰专属宝物图卷组合*1(雪髓·寒华S及SS级宝物图卷组合、樱守绯玉锁S及SS级宝物图卷组合二选一,活动期间仅限领取一次)。

3.寒绡·兮兰将会在活动结束后加入缘结神宫常驻忍者召唤池。

4.寒绡·兮兰将会在活动结束后的次月1日从缘结神宫自选忍者召唤池可选的限定忍者调整为常驻忍者。

※普通模式召唤活动内容:

1.忍忍在淬寒生花普通模式中每召唤一次,均可获得1点淬寒生花普通模式召神值(以下简称“召神值”)。

未满120点召神值时,召唤出现作战忍者有30%的概率为寒绡·兮兰。当召唤获得寒绡·兮兰时,则会清空当前已累计的召神值;

每累计120点召神值时,下一次获得作战忍者时则必为寒绡·兮兰,同时在本次获得寒绡·兮兰后清空召神值。

2.召神值最多可积累到120点,到达召神值上限后进行召唤将不会获得召神值。此外,在缘结神宫进行召唤不会获得召神值。

3.本召唤池属于【限时忍者召唤池】,任意普通模式的【限时忍者召唤池】会共享概率提升规则和未召唤到作战忍者的次数,但不会和缘结神宫共享。

4.本期淬寒生花活动结束后,已累计的召神值将被清除。

※精准模式召唤活动内容:

1.忍忍在淬寒生花精准模式中每召唤一次,均可获得1点淬寒生花精准模式召神值(以下简称“召神值”)。

未满70点召神值时,召唤出现作战忍者有30%的概率为寒绡·兮兰。

每累积70点召神值时,下一次获得作战忍者时必为寒绡·兮兰。每当召唤获得寒绡·兮兰时,则会清空当前已累计的召神值。

2.召神值最多可积累到70点,到达召神值上限后进行召唤将不会获得召神值。此外,在缘结神宫进行召唤不会获得召神值。

3.在淬寒生花精准模式召唤时,连续50次未获得作战忍者的情况下,会从下次开始每次召唤作战忍者概率提升5%。如果连续59次未召唤到作战忍者,下次召唤将必定获得作战忍者。玩家获得任意作战忍者时,将重置未召唤到作战忍者次数,具体召唤概率可查看概率详情界面。

4.淬寒生花精准模式召唤池不会和其他任何召唤池共享概率提升规则。本期淬寒生花活动结束后,已累计的召神值将被清除,未获得作战忍者的次数也会被清除。

三、限定十抽·签到领奖

※活动时间:5月14日维护后-5月27日23:59

※活动内容:活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的礼物,其中连续登录累计可获得淬寒生花限定结神符x10!累计登录10日即可领取全部奖励。

四、镜界百器·限时活动

戌时游历各国时,曾于机缘巧合之下获得了一个双面镜,可通过镜之两面进入不同的镜中世界。而这镜中世界的独特之处在于,通过供奉镜魂可以获得各种特殊镜器,合理搭配镜器,能让忍者发挥出远超常态的战斗力。戌时亲撰了《镜界探索手册》后,在忍村朋友的帮助下,向所有忍者开放了镜中世界的探索之旅。

※活动时间:5月14日维护后-5月27日23:59

※玩法规则:

1.忍阶要求

忍阶达到上忍及以上的忍忍可以参加本次挑战活动。

2.挑战类型

本次活动分为暗镜和明镜两个挑战类型。在暗镜模式下,可邀请多名忍忍组建自己的团队,对不同难度的BOSS发起讨伐;在明镜模式下,忍忍需要选择难度开启挑战直至终点。通关困难难度BOSS后会出现隐藏BOSS,击败隐藏BOSS后成绩将计入排行榜。

3.暗镜模式

暗镜中设置了5个不同难度的挑战,不同难度的挑战掉落的奖励存在一定差异,忍忍们可根据自身实力进行选择挑战。完成暗镜挑战即可获得奖励与暗镜秘符,暗镜秘符可用于参与明镜挑战。

挑战暗镜玩法需要消耗一定的元气,每个忍忍的初始元气相同且上限为150,不同难度的消耗元气相同,更多元气消耗和恢复规则详见游戏内说明。

除了使用元气进行挑战外,忍忍没有元气时,还可使用救援模式进入战斗。在救援模式下无法获得奖励。

4.明镜模式

忍忍需要选择难度开始挑战直至终点,每一关卡都会设置镜器与暗镜秘符奖励,忍忍们可以使用暗镜秘符在局内商店中购买镜器。通关对应关卡将会获得不同游戏奖励,具体任务可在游戏内进行查看。

5.任务

任务发布了今日奇遇及镜界奇遇,忍忍可在任务中完成上述每日任务及累计任务来获取镜花奖励,镜花可以在商店中兑换相关奖励道具。

6.商店

忍忍在镜界百器玩法中获取镜花,使用镜花可在商店中兑换对应奖励。

商店共分三个阶段,三个阶段有各自不同的奖励,一阶商店为默认解锁,二、三阶商店需要明镜玩法通关对应难度并达到对应时间后方可解锁,其中各阶段商店包含SS级未鉴定图卷、S级召令悬赏等奖励。

7.排行榜

通关最高难度明镜隐藏BOSS的成绩将计入排行榜,排行榜将根据忍忍们的积分由高到低进行排名,若积分相同,则先获得该积分的忍忍排名靠前。前1000名可获取对应其排名的活动头像框、悬赏令及龙血等奖励,前3000名可获取悬赏令及龙血等奖励。排行榜将于5月28日12:00进行结算。

8.镜器

镜器可通过明镜模式获得,每次难度结算时会清空背包内的所有镜器,可以通过活动主界面右上角的祈福镜器按钮提升每局获得初始镜器等级。忍忍可以在镜器界面自由组合不同镜器搭配,为自己获取合理的战斗加成以在明镜玩法中更好地完成战斗。具体镜器使用规则详见游戏内说明。

五、3v3-S28赛季开启

本次更新后将开启3v3战场S28赛季,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S27赛季段位奖励。

在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,提升战场的丰富度,我们将对战斗地图、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放全新赛季效果、新的活动奖励,具体调整及活动等相关内容如下:

1、S28赛季效果

为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:

※赛季效果1-主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个有CD的主动技能给当局所有忍忍使用。其中技能包括:裂雷碎空,显象驭电,炼雷剑阵,炼雷冲击波,追雷矢。

*赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。

※赛季效果2-灼热利器:忍忍在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。

※赛季效果3-各司其职:当队伍里的玩家携带2/3张不同的被动卡牌时,全队攻击力+300/600。

※特别提示:

1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。

2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。

3.同一局战斗内所有忍忍获得的主动技能卡牌一致。

4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。

5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效,各司其职只在噩梦难度及以上战场生效。

6.所有服务器的的赛季技能伤害相同。

2、战场地图调整

1.新增战场:雾隐湖(困难)、海底城(噩梦)。

2.轮换战场:鸦之巢(危险)、幽冥府(无双、天元)。

3.移除战场:樱之谷(困难、危险)、美术馆(噩梦)、飞雪崖(无双、天元)。

3、战场效果调整

※新增战场效果:

1.手雷:开局随机一名玩家获得手雷,每隔10秒或死亡将转移给其余任一玩家,主动释放卡牌或武器技能将转移给敌人;受伤将引爆手雷,造成10%最大生命值伤害并降低10%攻击力,持续10秒并开启新一轮传递(仅在精锐至危险难度出现)。

※战场效果调整:

1.【代价】:效果由[玩家金鱼币的获取量提升100%,但受到的伤害提升30%;获得了1000枚金鱼币后,金鱼币获取量回归正常],调整为[玩家金鱼币的获取量提升100%,但受到的伤害提升30%;获得了1000枚金鱼币后,金鱼币获取量回归正常],接力后,1000枚金鱼币的额度不再重置。

4、战场BOSS调整

1.暗之狱(困难)一阶段BOSS由刀疤蝠替换为青面鬼,二阶段BOSS由青面鬼替换为暴躁黑龙。

2.暗之狱(危险)一阶段BOSS由食罪头陀替换为咒·式神。

3.异之城(噩梦)一阶段BOSS由雷神替换为C++工程师。

4.石之穴(噩梦)二阶段BOSS由火焰式神替换为镇狱。

5.度假岛(无双)二阶段BOSS由王者之剑替换为掠夺者号。

6.神火节(无双)一阶段BOSS由阳剑守卫替换为金面年兽王。

7.度假岛(天元)一阶段BOSS由复仇者Ⅴ型替换为青翼龙王,二阶段BOSS由暗之身替换为无心之傀。

8.神火节(天元)二阶段BOSS由绫翼替换为梦境领主一世。

5、战场BOSS血量调整

小幅上调困难、危险、噩梦难度战场BOSS血量(单人模式不变)。

6、卡牌平衡性调整

※被动卡牌调整:

1.宝藏:效果由[每次对Boss造成伤害有1.2%的几率获得一个当前忍者主属性神秘镜器(每隔30秒释放一次SSR武器技能),至多掉落2次;击杀Boss后镜器冷却时间重置为3秒,且进入“休眠”状态,不再计时;Boss战中首次释放武器,会让镜器退出“休眠”状态,重新计时;攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每次对Boss造成伤害有1.2%的几率获得一个宝藏,前2次拾取将获得当前忍者主属性神秘镜器,随后拾取将减少持有镜器5秒冷却;击杀Boss后镜器冷却时间重置为3秒,且进入“休眠”状态,不再计时;Boss战中首次释放武器,会让镜器退出“休眠”状态,重新计时;攻击力增加1190(接力继承)]。

2.唤灵:效果由[第1、3次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张);卡牌使用后,在随机一名敌方忍者场上召唤持续存在16秒的元素精灵,攻击敌方忍者;若元素精灵成功对目标忍者造成伤害,则使其相应的元素属性伤害降低40%,持续16秒;攻击力增加1190(接力继承)]调整为[第1、3次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张);卡牌使用后,在敌方进度最快的玩家场上召唤持续存在16秒的元素精灵,攻击敌方忍者;若元素精灵成功对目标忍者造成伤害,并使该忍者主元素属性伤害降低25%,持续10秒;攻击力增加1190(接力继承)]。

3.战意:效果由[每获得100金鱼币,攻击力提升2.18%,最高叠加12层(接力继承);当在战斗中获得1000枚金鱼币后,获得卡牌[战意喷涌](释放卡牌后计算18秒内忍者对Boss造成的伤害,随后释放[战锤重击],对Boss造成累计伤害15%的技能伤害);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每获得100金鱼币,攻击力提升2.38%(满级效果2.5%),最高叠加12层(接力继承);当在战斗中获得800枚金鱼币后,获得卡牌[战意喷涌](释放卡牌后计算18秒内忍者对Boss造成的伤害,随后释放[战锤重击],对Boss造成累计伤害层数*2%的技能伤害);攻击力增加1190(接力继承)]。

4.元素:效果由[进入Boss战后,每隔9秒,生成一个飞镖球;飞镖球有10%概率变为元素球,每出现1个普通飞镖球,概率增加12%,出现元素飞镖球后概率变回10%(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[进入Boss战后,每隔9秒,生成一个飞镖球;飞镖球有10%概率变为元素球,每出现1个普通飞镖球,概率增加12%,出现元素飞镖球后概率变回10%(接力继承);每拾取1个元素球,获得1%对应元素伤害提升,最高15层(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。

5.武装援护:效果由[每45秒获得1张战斗卡牌[天袭行动],在Boss战中使用该卡可以召唤“射击浮游炮”前来协助战斗,非Boss战中使用该卡可以召唤“防御浮游炮”前来保护忍者;每获得500枚金鱼币,“浮游炮”将获得强化,最多强化2次;攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每40秒获得1张战斗卡牌[天袭行动],在Boss战中使用该卡可以召唤“射击浮游炮”前来协助战斗,非Boss战中使用该卡可以召唤“防御浮游炮”前来保护忍者,同时可有2台射击浮游炮在场;每获得500枚金鱼币,“浮游炮”将获得强化,最多强化2次;攻击力增加1190(接力继承)]。

6.血刃:效果由[忍者攻击力增加,数值为血量上限的100%(不受将血量上限调整为1的卡牌影响),同时受到的伤害提升55%;战斗中,每获得50枚金鱼币,增加50点血量上限,最高叠加24层(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[忍者攻击力增加,数值为血量上限的100%(不受将血量上限调整为1的卡牌影响),同时受到的伤害提升55%;战斗中,每获得50枚金鱼币,增加60点血量上限,最高叠加24层(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。

※新增战斗卡牌:

1.装甲化:使敌方随机一名玩家的BOSS弹幕不可被破坏,BOSS攻击力提升10%,持续时间13秒。金鱼币售价250。

※战斗卡牌调整:

1.活期储蓄:效果由[购买该卡后在离开商店前无法再购买其它卡牌;购买该卡时,每拥有50金鱼币,攻击力提升1.2%,持续40秒;在该效果持续期间内,每释放一次忍术或武器技能,金鱼币减少150(金鱼币数量不会低于0)]调整为[购买该卡后在离开商店前无法再购买其它卡牌;购买该卡时,每拥有50金鱼币,攻击力提升1.38%,持续40秒;在该效果持续期间内,每释放一次忍术或武器技能,金鱼币减少150(金鱼币数量不会低于0)]。

2.血之契 :效果由[生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,生命值低于50%时获得最大提升,攻击力增加12.4%]调整为[生命值百分比越低,获得的攻击力百分比越高,生命值低于50%时获得最大提升,攻击力增加13.8%]。

3.群体破绽:金鱼币售价由600下调至550。

4.群体毒镖:金鱼币售价由600下调至550。

5.武器秘籍:调整可获得的SSR武器技能类型。

6.联剑同心:效果由[使用后,获得随机一名队友首发忍者主武器对应的战斗卡牌;若已有[合璧对象],则额外降低10秒[合璧对象]武器技能冷却时间]调整为[使用后,获得随机一名队友首发忍者主武器对应的战斗卡牌;若已有[合璧对象],则额外降低15秒[合璧对象]武器技能冷却时间]。

7.忍耐:降低不同等级卡牌对应的金鱼币售价。

7、新赛季段位划分规则

本赛季开启后,赛季段位重置具体规则如下:

初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2

精英段位:精英5→初心1、精英4→精英5、精英3→精英4、精英2→精英3、精英1→精英2

豪杰段位:豪杰5→精英1、豪杰4→精英1、豪杰3→豪杰5、豪杰2→豪杰4、豪杰1→豪杰3

宗师段位:宗师5→豪杰2、宗师4→豪杰2、宗师3→豪杰1、宗师2→宗师5、宗师1→宗师4

炼狱段位:炼狱5→宗师3、炼狱4→宗师3、炼狱3→宗师2、炼狱2→宗师1、炼狱1→炼狱5

修罗段位:修罗5→炼狱4、修罗4→炼狱4、修罗3→炼狱3、修罗2→炼狱2、修罗1→炼狱1

无双段位:无双及天下无双→修罗5

(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)

8、赛季结算奖励及规则

1.S27赛季结算时,排位模式排名第1、第2-10、第11-100的忍忍,将获得对应其排名的S27赛季专属永久头像框、S27专属家具,以及其他资源奖励。

2.每赛季结束时的勾玉奖励,将根据忍忍本赛季达到的最高段位发放。

9、3v3决斗场S28限定活动

S28赛季3v3限定活动将以每周任务和赛季任务的方式进行。每周会获得一定的本周任务,完成任务后可以获得赛季徽章。赛季任务将在每次赛季重置之后重置进度,完成后也可获得赛季徽章。

获得指定数量的赛季徽章后,可以领取对应的道具奖励,本赛季活动奖励包含寒绡·兮兰皮肤【糖霜急诊室】、结神符、随机角色碎片等道具。

更多详情见游戏内规则说明。

10、激战再起

为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。

※活动时间:5月14日维护后-5月27日23:59

※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位冲刺任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。

1.段位任务:活动期间,3v3段位达到任务目标段位后即可领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!

2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧!

3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。

六、周末活动·讨伐鬼族

鬼族一众卷土重来,各位忍者们,主动出击,让他们看看我们的厉害吧!

※活动时间:

5月16日9:00-23:00

5月17日9:00-23:00

※玩法规则:

1.讨伐鬼族关卡内的BOSS共分1星-4星4个难度,下一个难度的BOSS需要先击败上一个难度的BOSS进行解锁,如通过组队邀请击败某一难度BOSS,则这一难度之前的BOSS也会同时解锁。

2.击杀1星-3星的BOSS可以获得不同的贡献点和道具奖励。每日击杀各难度BOSS的次数有限制,无论作为队长或队员击败BOSS都计入击杀BOSS次数,击杀次数会在每日5:00进行重置。

3.贡献点积累到一定值可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日会进行重置。

4.4星难度的BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀,挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名,以队伍为单位设立排行榜。

5.如果参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据其最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。

游戏亮点:

1、采用矢量卡通风格的艺术设计,为您带来精致的视觉体验。

2、多功能的角色设计和酷炫的特效为您带来流畅轻松的操作体验。

3、提供丰富的忍者角色选择和多样化的武器选择,让您享受酷炫战斗。

忍者必须死3

忍者必须死3新版特性

4月16日,《忍者必须死3》全新资料片「月照雾夜」重磅上线。

【忍者】

1、月照雾夜,全新雷系连携忍者「月晖·小夜」登场,限时抽取概率提升。追踪、控制、伤害、单体攻击加成将在对战中助忍忍们一臂之力。

【皮肤】 

1、月晖·小夜全新皮肤「恶龙魔女夜」上线,外观商店限时折扣售卖。 2、双焰·小椒全新皮肤「零点预告函」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【福利】

1、「银夜破晓」福利签到上线,连续登录可获得限定结神符*10、限定金钥匙*10、「月晖·小夜」角色碎片*40。 2、「新衣共创·皮肤免费领」活动上线,免费领取「月晖·小夜」专属皮肤。 【活动】

1、活动「天权演武」上线,争夺据点获得积分,设有积分排行榜,内含SS级万用残卷等多重奖励。参与据点争夺获得演武勋章,还可兑换SS级宝物图卷、S级悬赏令、结神符等奖励。 

2、公益联动「祈TA宠爱」活动上线,完成每日任务,参与祈福即有机会获得随机道具,助力公益进度,共同守护可爱的TA。

3、新忍者体验关卡「锋芒初试」上线,试用新忍者完成挑战,即可获得结神符等道具!

4、「啼晓特惠」礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。 5、「猫太酬宾礼」上线,连续购买礼包5天,即可获得终极大奖。

游戏内容:

1、在电灯、石头和火之间,手指移动,隐藏的重型武器和剑影开辟了一条血腥的道路,开始了一场令人耳目一新、眼花缭乱的美丽冒险。

2、在忍者的世界里,聆听优雅时尚的音乐,巧妙地将古代美学与现代摇滚相结合,品味东方水墨画与日本漫画完美结合的独特艺术风格。

3、独创的实时战斗跑酷模式,团队战斗,合作敌人控制,家庭对抗,许多原创的游戏元素点燃了战斗的狂热,每一次挑战都会给你带来新的感觉。

忍者必须死3

游戏点评:

《忍者必须死3》是一款超级写实逼真的水墨画风格的国风跑酷冒险动作类手游,玩家在游戏中,可以选择一名中国武侠进行跑酷冒险,途中会有很多的关卡等着玩家去体验或者感受喔。游戏中不同的忍者为我们带来的操作难度也是不同的,酷炫的招式,好玩的跑酷,通过玩家灵活的指尖操作,快速通关喔!

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