首页游戏minecraft1.21国际版

minecraft1.21国际版

minecraft1.21国际版

分类: 生存冒险

更新: 2024-07-15 16:19:07

标签: 沙盒 像素 生存 冒险

放心下载 免谷歌广告 无广告

如果不会安装游戏,可以点这里: 安装教程

minecraft1.21国际版,以生存冒险玩法为主的游戏,游戏的特点就是这个由方块构成的世界,玩家可以通过方块来建造各种建筑,游戏分为创造模式以及生存模式,后者的游玩难度要高一点,玩家要通过维持饱食度和生命值来保证自己的生存体验,玩家还可以收集石头、木头等东西来制作出各种工具,在收集了黑曜石以后,玩家就可以来到地狱世界,以此来收集更为稀有的材料,快来体验一下吧。

minecraft1.21国际版

minecraft地形介绍:

1、plains  平原

2、forest  森林

3、river  河流

4、beach  沙滩

5、wooded_hills  森林山丘

6、cold_ocean  冷水海洋

7、deep_cold_ocean  冷水深海

8、frozen_ocean  冰冻海洋

9、lukewarm_ocean  温水海洋

10、deep_lukewarm_ocean  温水深海

11、warm_ocean  暖水海洋

12、savanna  热带草原

13、savanna_planteau  热带高原

14、desert  沙漠

15、desert_hills  沙漠山丘

16、mountains  高山

17、stone_shore  石岸

18、wooded_mountains  森林高山

19、dark_forest  黑森林

20、birch_forest  白桦林

21、birch_forest_hills  白桦林山丘

22、swamp  沼泽

23、jungle  丛林

24、jungle_hills  丛林山丘

25、jungle_edge  丛林边缘

26、bamboo_jungle  竹林

27、bamboo_jungle_hills

32、snowy_tundra  雪原

33、snowy_taiga  雪地针叶林

34、snowy_taiga_hills  雪地针叶林山丘

35、snowy_beach  雪地沙滩

36、snowy_mountains  雪地高山

37、frozen_river  冰冻河流

38、badlands  平顶山

39、badlands_planteau  平顶山高原

40、wooded_badlands_planteau

41、mushroom_fields  蘑菇岛

42、mushroom_fields_shore  蘑菇岛岸

minecraft1.21国际版

minecraft刷怪机制:

一、刷怪亮度

1、这个亮度指可刷怪方块上方一格处的亮度,亮度来源于发光方块或者天空光。

2、大多数主世界,末地,下界的敌对生物刷出亮度0~7,在下界凋零骷髅是骷髅变种所以刷出亮度也是0~7,而下界的烈焰人,僵尸猪人,岩浆怪,恶魂可在下界任意亮度等级并且满足刷怪要求的地方刷出,主世界的敌对生物在亮度>8的地方会随机刷掉。

3、大多数动物生成亮度8~15,当亮度<8时会随机刷掉,刚好和怪物相反。

4、Minecraft时间5天后的流浪商人,袭击事件不受亮度限制。

二、生物密度

1、生物密度指以某个生物所在区块为中心区块,其周9*9的方形范围之内的生物数量。

2、这个生物密度上限:怪物16动物4水生物有自己的密度上限,密度饱和就不会刷其它生物了

3、既然是生物密度就包括动物和怪物,两者互不干扰,我曾经试过放几百只鸡在附近的区块,一样会刷怪。

4、其它维度的怪物如果有玩家或者指令加载区块,怪物会计入全局上限。

三、生成空间检测

1、此次只针对碰撞箱1*1-1*3的生物(动物加怪物),其它碰撞体积的生物需要更大生成空间,测试方法大相径庭我就不一一阐述。

2、相信大家都知道基岩版生物是生成在 刷出点的西北角4个方块的十字中心处,所以生物在刷出之前就会对亮度和空间进行检测,空间的检测范围就包含了刷怪点  以及刷怪点西边  北边以及西北角的3格高范围。

3、首先要满足刷出点正上方1格必须是空气,基岩版生物能否生成只检测生物脚下位置,头部以及身体部分透明方块不影响刷出,比如线,玻璃,树叶,竹子,脚手架等。

4、刷出点正上方满足条件后,同时检测刷出点西边北边西北角,分几种情况:

①这三个方向一格高处任意一格或多格有阻挡生成的方块,则不会生成任何生物。

②这三个方向二格高处任意一格或多格有阻挡生成的方块,一格高处没有阻挡生成方块,则会生成一格高生物,比如鸡、小僵尸、小史莱姆等。

③这三个方向3格高处有任意一格或多格有阻挡生成的方块,其它位置没有阻挡生成方块,则会生成2格高生物,比如僵尸猪人、羊驼、苦力怕等。

minecraft1.21国际版

minecraft附魔机制介绍:

当把一件可附魔的物品放上附魔台时,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定。

以下是可用附魔等级的计算步骤:

可用附魔等级基数(base) = (1..8 + (b/2) + 0..b)

其中b 是附近书架的数量(≤15),“x..y”表示在[x,y]闭区间内产生一个随机数。产生基数后,游戏会根据附魔等级所在的行数,进行第二步计算:

第一行等级 = max (base / 3, 1)

第二行等级 = (base × 2) / 3 + 1

第三行等级 = max (base, b × 2)

每一行等级计算时会使用新的附魔等级基数,即一次计算过程会生成3次base。 

游戏信息
热门标签
更多
相关专题
更多
最新标签
更多